لعبة الذاكرة

اقلب بطاقتين في كل مرة واعثر على جميع الأزواج. اختر شبكة 4×4 أو 6×6 أو 8×8 أو 10×10، وأحد الثيمات الخمسة، واللعب مع المؤقت أو من دونه. يبدأ الوقت عند قلب البطاقة الأولى، وتبقى الحركات وأفضل النتائج الشخصية في هذا المتصفح.

كيف تلعب

  1. 1

    اختر الصعوبة والثيم

    اختر من 4×4 (8 أزواج) إلى 10×10 (50 زوجا)، ثم الثيم ووضع المؤقت.

  2. 2

    اقلب بطاقتين لكل دور

    إن تطابقتا، تبقيان مكشوفتين. وإن لم تتطابقا، تنقلبان بعد وقفة قصيرة.

  3. 3

    اعثر على كل الأزواج

    تتبّع الحركات والوقت. طابق كل الأزواج لتنهي.

  4. 4

    حطّم أفضل نتيجة لك

    حركات أقل ووقت أقصر أفضل. تُحفظ أفضل النتائج الشخصية محليا.

مستويات الصعوبة

الشبكة البطاقات الأزواج الوقت المعتاد لأول إنهاء
4×4 16 8 30–60 ث
6×6 36 18 90–180 ث
8×8 64 32 3–7 دقائق
10×10 100 50 6–15 دقيقة (صعب)

تكشف الحركة الواحدة بطاقتين، لذا يتطلب الحل المثالي حركة واحدة بالضبط لكل زوج. يعتمد العدد الفعلي على الترتيب العشوائي والمواضع التي تتذكرها. تستخدم كل لعبة جديدة خلط Fisher-Yates.

الثيمات

  • إيموجي، ملوّنة وسهلة التمييز بنظرة.
  • أرقام، عادية، أسرع في التعرف، جيدة للأطفال الذين يتعلمون الأرقام.
  • أعلام الدول، لمسة تعليمية؛ أصعب لأن كثيرا من الأعلام تبدو متشابهة بحجم الصورة المصغرة.
  • أوراق اللعب، أزواج رتبة + لون لذاكرة بأسلوب مجموعة الأوراق.
  • حيوانات، مجموعة ملائمة للأطفال بصور ظلية واضحة.

طرق عملية للعب

  • سم الموضع. عند ظهور بطاقة جديدة، تذكر الصف والعمود.
  • استخدم المطابقات المعروفة. إذا طابقت البطاقة الأولى قيمة رأيتها من قبل، فاكشف موضعها المعروف ثانيا.
  • غيّر الثيم. الأرقام وأوراق اللعب مختصرة؛ وقد تتشابه الأعلام والإيموجي بصريا أكثر.

استطراد في علم الإدراك

توفر اللعبة تدريبا مباشرا على مهمة المطابقة هذه وتذكر المواضع التي شوهدت مؤخرا. لا ينبغي تقديمها كطريقة مثبتة لرفع الذكاء العام أو تحسين الذاكرة اليومية. وجد تحليل تجميعي عام 2016 تحسنا أساسا في المهام المتدرب عليها أو القريبة منها، من دون انتقال بعيد مقنع. ووجد تحليل للأطفال عام 2020 أدلة قليلة أيضا على الانتقال البعيد مقارنة بمجموعات ضابطة نشطة. هذه لعبة وليست تدخلا طبيا أو معرفيا.

خيارات إمكانية الوصول

  • ثيمات آمنة لعمى الألوان تتجنب الاعتماد على اللون وحده؛ تميّز الرموز والأشكال الأزواج.
  • التحكم بلوحة المفاتيح (مفاتيح الأسهم + المسافة) يعمل بدلا من الفأرة للاعبين الذين لا يستطيعون استخدام مؤشر.
  • وضع دون ضغط زمني يعطّل المؤقت تماما حتى لا تكون اللعبة مرهقة.

الأسئلة الشائعة

نعم. تُحفظ النتائج في هذا المتصفح لكل شبكة وثيم ووضع مؤقت. لا تدخل مجموعة البطاقات أو البطاقات المكشوفة أو الوقت أو النتيجة في الرابط ولا تُرسل عبر خوادمنا.

نعم. اللعبة ملائمة للمس؛ انقر للقلب. تتكيف أحجام الشبكة لتلائم الشاشات الأصغر لكن 10×10 قد تبدو مزدحمة تحت حجم لوح.

ليس حاليا. القاعدة التقليدية بالأدوار، إن وجد لاعب مطابقة لعب مجددا؛ وإن لم يجد، يأخذ اللاعب الآخر دورا. العب على شاشة مشتركة لمحاكاته.

في ثيمي الأعلام والإيموجي، بعض الأزواج قريبة بصريا (ألوان متشابهة، أشكال متشابهة). هذا جزء من الصعوبة في أحجام الشبكة الأكبر. بدّل الثيم إن كان محبطا.

لا. تحتفظ اللعبة بأفضل النتائج الشخصية في هذا المتصفح فقط؛ ولا توجد لوحة عالمية أو مرتبطة بحساب.

أدوات ذات صلة

الأداة متاحة بلغات أخرى