مولد لعبة السودوكي

لغز
التالي

السوودوكو القياسي هو شبكة مقاسها 9×9، مقسمة إلى تسع مربعات صغيرة مقاسها 3×3، ويتمثل هدفه في ملء كل خانة فارغة بحيث تحتوي كل صف وعمود وكل مربع على الأرقام من 1 إلى 9 مرة واحدة فقط. يقوم هذا المولّد بإنشاء شبكة مُحلَّة بالكامل باستخدام تقنية التراجع العكسي، ثم يحذف عددًا محددًا بعناية من الخلايا لتكوين لعبة تفكير قابلة للعب؛ حيث يحتوي النموذج على 40 إشارة للممارسة السهلة، و22 إشارة لنمط الشبكة المتقدمة التي قد تستغرق ساعة أو ساعتين لحلها. ويأتي كل نموذج مع حلاه، مما يمكنك من التحقق منه في النهاية.

كيف يتم بناء اللغز

  1. 1

    اختر مستوى صعوبة

    سهل، متوسط، صعب أو متقدم: يحدد كل مستوى عدد المؤشرات الظاهرة (40 / 32 / 26 / 22).

  2. 2

    قم بإنشاء شبكة الحلول

    خوارزمية التراجع العشوائي تملأ حلًا كاملًا وسليمًا مقاسه 9×9.

  3. 3

    أزل الخلايا بشكل عشوائي

    تُمحى الخلايا بشكل عشوائي حتى يتم بلوغ العدد المطلوب من المؤشرات، فتبقى اللعبة القابلة للحل.

  4. 4

    نزّل أو اطبع أو تحقق بنفسك

    احفظ اللغز وحله في صورة PNG، أو اطبع الصفحة، أو أظهر الحل على الشاشة. أعد استخدام البذرة نفسها لإنشاء الشبكة ذاتها من جديد.

عدد المؤشرات حسب مستوى الصعوبة

المستوى المؤشرات الظاهرة الوقت المعتاد للحل
سهل 40 3–8 دقائق
متوسط 32 8–20 دقيقة
صعب 26 20–45 دقيقة
خبير 22 من 30 إلى 90 دقيقة أو أكثر

الرقم 17 هو أقل عدد مؤشرات مثبت لأي سودوكو ذي حل فريد (غاري ماكغواير، 2012، بحث شامل). يترك هذا المولّد دائمًا أكثر من 17 مؤشرًا بكثير، لكنه لا يتحقق بشكل منفصل من أن لكل شبكة حلًا واحدًا فقط.

تقنيات الحل التي ستحتاج إليها

  • القيم الفردية العارية، خلية تحتوي على قيمة واحدة فقط ممكنة.
  • الأرقام المخفية، رقم يمكن أن يظهر فقط في خلية واحدة ضمن صف أو عمود أو مربع معين.
  • المرشحات المغلقة / أزواج الإشارات، عندما يكون رقم موجود في مربع محدد ضمن صف أو عمود واحد فقط.
  • أزواج/ثلاثيات عارية: وحدة مكونة من خلية أو ثلاث خلايا، حيث تقتصر المرشحات على نفس العدد من الأرقام (اثنتين أو ثلاث).
  • X-Wing وSwordfish، تقاطعات متقدمة بين الأعمدة والصفوف مخصصة للشبكات من المستوى المتقدم.

عادةً ما تتطلب الألغاز البسيطة والمتوسطة فقط العناصرتين الأوليين؛ أما الألغاز الصعبة فقد تحتاج أحيانًا إلى مرشحين مقفوفين، بينما قد تتطلب الألغاز المتقدمة استخدام منطق نوع X-Wing أو المنطق السلسلي.

الحفظ والطباعة

  • يحفظ زر تنزيل PNG اللغز وحله الكامل في صورة واحدة، جاهزة للطباعة أو المشاركة.
  • ولطباعة الصفحة بدلًا من ذلك، استخدم Ctrl + P واختر “ملاءمة الصفحة”؛ إذ يعرض معظم المتصفحات الشبكة بحجم مريح.
  • كل شبكة مرتبطة بـبذرتها: احتفظ بالبذرة أو شاركها لإعادة إنشاء اللغز نفسه لاحقًا، أو اضغط إنشاء للحصول على لغز عشوائي جديد.
  • في الفصول الدراسية، أنشئ مجموعة من الألغاز بالمستوى نفسه لتكون أزمنة الحل قابلة للمقارنة.

الأسئلة الشائعة

يقوم المولد أولاً بإنشاء حل كامل، ثم يزيل الخلايا غير المرغوبة. وبفضل أكثر من 22 مؤشراً ونمط إزالة عشوائي، فإن معظم الألغاز تمتلك حلولاً فريدة، لكن الأداة لا تقوم بفحص التفرد بشكل صريح. إذا حللت اللغز ووجدت إجابةين صحيحتين، فقم بإعادة إنشاء الحل.

ليس هنا؛ فعدد المؤشرات الدنيا المطلوبة هو 22. عادةً ما تُصمم سودوكو الحقيقية ذات الطابع “الشيطاني” يدويًا بحيث تتطلب تقنيات متقدمة محددة؛ أما المولد الآلي فيميل إلى إنتاج شبكات سودوكو بطيئة جدًا عند استخدام طريقة القوة العشوائية، ولا تتميز بأناقة في تصميمها.

كل لغز محدَّد ببذرته ومستوى صعوبته: البذرة نفسها والمستوى نفسه يعيدان بناء الشبكة ذاتها تمامًا، وهو أمر مفيد لمشاركة لغز أو طباعته مجددًا. اضغط “إنشاء” للحصول على بذرة عشوائية جديدة، أو اكتب بذرتك الخاصة لإعادة إنشاء شبكة محددة.

يُنتج هذا المولّد فقط الشبكة الكلاسيكية مقاس 9×9. أما النسخ الأكبر والمعقدات المترابطة فهي تتطلب قيودًا مختلفة وبرنامج عرض متخصصًا.

لا. يتم حساب كل لغز أثناء تنفيذه فقط، ولا يتم تخزينه خلال جلسة المستخدم.

أدوات ذات صلة

الأداة متاحة بلغات أخرى